
Aplicando los conocimientos aprendidos de programación el trimestre anterior sumados a los nuevos conceptos de electrónica y las estructuras propias del lenguaje Arduino, los chicos crearon su primer programa y lo pusieron en funcionamiento.
Armaron un programa que hacÃa parpadear una luz led y realizaron diferentes combinatorias de luces para recrear al famoso "Knight Rider". A su vez, en las próximas clases armaran prototipos de cruces de semáforos y luces que se prenderán a partir de sensores de movimiento.
Poder bajar de la abstracción de la programación y concretarla en un objeto real, hizo surgir emociones de alegrÃa y entusiasmo en los chicos. Pudieron ver y comprobar que sus programas andaban sintiendo el proyecto como propio.